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  从网络游戏看国民精神的衰败         
从网络游戏看国民精神的衰败
[ 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:894    更新时间:2008-06-14    文章录入:admin ]

 

 2001年还是一个名不见经传的小公司,仅用三年的时间,发展成为拥有40多个亿的特大型企业,更值得一提的是,2004年5月12日,这家企业成功在美国纳斯达克成功上市,也许谁都会认为这样超常规的发展速度,只有现代高科技企业才有可能,答案却是否定的,它是依靠韩国研发的一款叫做《传奇》的网络游戏实现的超常规发展,说到这里,各位肯定知道了这家企业的名字——盛大网络,拥有公司绝对股权的陈天桥家族,因此成为身价超过50亿人民币的超级富豪。作为商人或企业家,陈天桥取得了绝对的成功!今天谈的不是企业家的成功,而是透过网络游戏的发展,分析目前的国民精神。
  中国有句古语,叫做“玩物尚志”。历朝历代上至皇族下至百姓,玩掉了江山、玩掉了家业、玩败了社会经济的例子多得不胜枚举,从游山玩水到歌舞升平、从玩妓到斗鸡、从玩牌到豪赌,不同时代都有不同的玩法,而今科技的高度发达,为玩家创造了更加惊险刺激的“玩物”,在虚似的空间里,杀人放火、英雄豪杰、飞檐走壁、三妻四妾无所不能。少年贪玩本属人之本性,而当今国民,贪玩的绝不仅仅是少年学生,青年及中年玩家大有人在,否则,仅靠少年口袋中的人民币,怎能撑得起三年几十个亿的销售额?商人以盈利为目的,只要合法赚钱就无可厚非,可叹的是玩家,这是怎样一个庞大的群体?我们想像着十年、二十年后,这些人继往开来地走上各种不同的重要岗位,我们这个社会也许会遇到无数个每天乐此不彼地沉溺于网络游戏的县长、市长、公安局长、税务局长……这会是一个什么样的社会?
  人民生活水平提高了,多一些休闲、娱乐、包括各种玩法本属正常,但是,任何事物都有个度,超过了度,事物的性质就发生了变化。本来,作为韩国研发的游戏,应该在韩国发展的最好、最快,而且,从人民生活消费水平来说,韩国也远远高于中国,而这样一款被一些玩家称为“烂游戏”的东西,就在中国这样一个刚刚吃饱了肚皮的国家开花结果了,被一些少年、青年甚至中年人大玩而特玩。我本人一向是比较反感日本鬼子的,我觉得到今天为止,日本对华政策也是仇视的,从日本在华公司对待中国员工到日本三菱帕杰罗车事件,都体现了这种仇视。但是,作为民族精神,我佩服他们,他们的民族感、他们的奋斗意识,目前我们国人还相差得很远。
  一个缺少奋进精神、沉溺于玩乐的民族是危险的民族,中华民族刚刚开始进入经济发展的快车道,我们距离发达国家的差距还很大,如果我们这一代人以为可以高枕无忧了,还为时过早。
 

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